30초 동안 항아리에서 나오는 도깨비를 눌러 잡습니다. 연달아 잡으면 콤보가 쌓여 점수가 커지고, 놓치면 콤보가 끊깁니다. 빈 항아리를 누르면(헛방망이) 콤보가 끊기고 5점이 깎이며 잠깐 손이 저립니다.
피버 막대가 가득 차면 6초 동안 도깨비가 우르르 나오고 점수가 두 배. 파란 도깨비불은 누르면 20점이 깎이니 그냥 두세요. PC는 숫자키 1~9(키패드 배치)로도 됩니다.
뿔 달린 도깨비가 항아리 아홉 개에서 불쑥 솟는 두더지 잡기 게임입니다. 시간은 30초. 빨강·파랑 도깨비는 10점, 온몸이 금빛인 금도깨비는 30점이지만 훨씬 빨리 숨습니다. 파란 불꽃 모양의 도깨비불을 치면 20점을 잃고, 빈 항아리를 때리면 5점이 빠지고 0.25초 동안 방망이가 먹히지 않습니다. 처음 3초는 한 마리씩, 18초부터는 셋까지 한꺼번에 솟습니다.
폰은 도깨비가 나온 항아리를 톡 치고, 컴퓨터에선 마우스 클릭이나 숫자키를 씁니다. 키패드 모양 그대로 7·8·9가 윗줄, 1·2·3이 아랫줄이고 번호는 항아리 귀퉁이에 적혀 있어요. 스페이스·엔터는 시작, P·Esc는 일시정지. 탭을 옮기면 판이 그 자리에서 멈춥니다.
콤보는 정확히 언제 끊기나요?
못 잡은 도깨비가 쏙 들어갈 때, 빈 항아리를 칠 때, 도깨비불을 칠 때입니다. 도깨비불은 내버려 둬도 되고, 방금 숨은 항아리를 0.2초 안에 친 것은 실수로 세지 않습니다.
피버 때 점수는 얼마나 커지나요?
콤보 배율에 2배가 더 곱해집니다. 20콤보를 이어 가는 중이면 빨강·파랑은 40점, 금도깨비는 120점입니다.
결과 화면의 명중률은 어떻게 계산하나요?
잡은 수 ÷ (잡은 수 + 헛방망이 + 건드린 도깨비불)입니다. 놓쳐 들어간 도깨비는 '놓친 도깨비' 줄에 따로 셉니다. 40% 아래면 결과 제목이 '너무 막 휘둘렀어요!'예요.